Модель-Паки Для Fpsc

Урок № 1: Основные действия. Итак, приступим! Мой первый урок посвящён самым главным основам программы FPSC.

В этом уроке я расскажу только главную часть. 1)Для начала откроем Креатор. Как вы видите в редакторе расчерчена сетка, на которой нужно ставить Сегменты. Сегменты включаются во вкладке «Segments», затем «Add New Segment» и перед нами появится библиотека сегментов.

A.png image with topic of Reaction, tagged with memes; uploaded by fairnsinfus. Fps creator паки все putting. Здесь я буду выкладывать свои уроки по FPS Creator. Раздел №1 - Основы Урок №1. Урок № 1: Основные. » Модель-Паки от FPS Creator CommUnity. Текстуры из игры POSTAL2 для FPSC. Скачиваний: 54 Комментариев: 2.

Для включения режима стены (чтобы можно было рисовать стены) нажимаем M (Англ.), чтобы рисовать пол нажимаем F и для поворота нажмите R. 2)Также в Креаторе существует вкладка «Entities», точнее объекты. Открываем вкладку «Entities», затем «Add new entity», мы увидим библиотеку объектов. В самой первой версии (1.0) библиотека находится в раскрытом виде, а на других патчах (например - 1.17) подразделы не видны сразу, но нажимая на названия, например «sci-fi», у определённого раздела появятся подразделы. Также чтобы повернуть объекты нажимаем R, а также 1,2,3,4,5,6, а чтобы поднять объект нажимаем Page Up, опустить Page Down. 3)Кроме объектов существуют Characters – персонажи, расставляемые точно так как и объекты. Чтобы зайти в меню объекта или персонажа, нужно навести мышь на объект персонаж, щёлкнуть правой кнопкой мыши и появится меню.

В меню можно менять его скрипты, ((Строки Start, Main и Destory) (Start – стартовый скрипт, Main – главный скрипт, Destory – разрушение объекта персонажа) для определённого действия, объекта персонажа) текстуры шейдеры ((Строка Effect) для оссобого эффекта) и статику динамику для объекта персонажа. ((строка Static mode) для персонажей обязательно No, а для объектов в зависимости от сюжета (например, в режиме Yes объект не передвигается, а в режиме No его можно поднять, кинуть и разрушить)) 4)Есть ещё вкладка «Prefabs», в которой хранятся уже готовые собранные комнаты, состоящие из сегментов. 5)Кроме этих 3-х вкладок также есть главная вкладка – «Markers». В составе вкладки нет библиотеки, а есть приспособления для игры, без которых нельзя создать игру.

Например: Player Start - стартовая позиция игрока, Player Checkpoint – точка сохранения а также триггеры,зоны звука, видеозаставки, исцеления (востановление здоровья), вреда (уменьшение здоровья), победы, а также «Источники света». Player Start – стартовая позиция игрока на уровне, (Has Weapon – его оружие на уровне, Ammo Quantity – патроны в оружии игрока, Lives – жизни игрока на уровне, Health – здоровье игрока на уровне, Speed – скорость игрока на уровне) Player Checkpoint – точка сохранения, (после смерти игрока, он возродится в этой точке) Источники света – освещение на уровне, (нажав на Х (Рус.) уменьшите радиус освещения, нажав на Ъ (Рус.) увеличите радиус. Однако лучше увеличить уменьшить радиус, наведя мышь на ИС правой кнопкой мыши, выбрав строку Light Range и назначить нужный радиус) Heal Zone – зона исцеления, (при входе пополняется здоровье) Hurt Zone – зона вреда, (при входе уменьшается здоровье) Win Zone – зона победы, (при входе уровень кончается) Trigger Zone – зона скриптов, (при входе выполняется скрипт, указанный вами. (В строках Start, Main и Destory назначаем нужный скрипт, чаще вставляем скрипт в Main) Sound Zone – зона звука, (при входе проигрывается выбранный звук или музыка. (строка для назначения – Sound0) и, наконец, Story Zone – зона видеозаставки.

(при входе проигрывается выбранный видеофайл.(формат файла – wmv)(строка назначения – Visual, также для одновременного проигрования музыкального файла – Audio.(строку Audio лучше выделить и удалить, если в вашей видеозаставке уже есть звук) Теперь мы знаем: основы Креатора. Думаю, на этом можно закончить мой 1 урок по программе FPS Creator.

Модель-Паки

Урок № 2:Дополнения к Креатору. После того, как вы уже знаете основы Креатора, вам хочется создать первую игру, но все знают, что Креатор может подкинуть проблемку, так что не спешите делать Crysis 3, а подготовьте сценарий, детально изучите Креатор, установите Модель-Паки а о подготовке Креатора к созданию игры я расскажу в этом уроке. Начнем с того, что надо сначала установить Креатор, затем Модель-Паки, потом патчи и затем уже моды по желанию. Сначала по установке Модель-паков. Запустим нужный Модель-Пак: Жмём Next: Соглашаемся с лицензией, то есть жмём Yes: Далее выбираем, для какого Креатора нам нужен Модель-Пак: Выбираем Директорию нашего Креатора, то есть где находится наш Креатор: Затем идёт загрузка: После установки жмём Finish и наш Модель-Пак установлен! Чтобы найти его в Библиотеке Entity появится новый раздел. Также после установки Модель-Пака иногда появляется новый раздел не только в Entity, но и в Segments.

Перейдем к установке патчей. Загрузим наш патч: Нажимаем Next: Далее пойдёт установка патча: Потом, когда установка закончится нажимаем на Finish, при этом поставим галочку на Delete bin and dbo files (recommended).

Затем появится это: Нажимаем Y (англ.) и патч установился! Кроме этого, ещё существуют Моды. Для установки этих Модов используйте эту программу - Теперь мы знаем: про дополнения к Креатору. Думаю, на этом можно закончить мой 2 урок по программе FPS Creator. Урок №3: Вей-поинты. Этот урок я посвящу Вей-поинтам, но не только для персонажей, но и для транспорта. Чтобы добавить Вей-поинт нажимаем эту кнопку: Затем, когда Вей-поинт установлен, чтобы его передвинуть нажимаем и удерживаем Левую Кнопку Мыши, чтобы создать другой Вей-поинт надо, удерживая Shift, нажать ЛКМ (для создания нового) или ПКМ (для удаления): Затем ставим персонажа: Заходим в его настройки и меняем в main скрипт на follow.fpi находящийся в Files scriptbank people.

Тестируем и видим, что персонаж идёт по заданному пути. Чтобы удалить весь Вей-поинт надо, также удерживая Shift, нажать ПКМ. Вей-поинты можно составлять абсолютно любой сложности: Также в Креаторе можно пустить по Вей-поинтам машины. Делаем это так: Создаём с помощью FPI EditPad скрипт. Artificial Intelligence Script;Header desc = Follow Waypoints by warr11r;Triggers:waypointstate=0:waypointstart:waypointstate=3:waypointnext:waypointstate=4:waypointrandom:waypointstate=5:waypointreverse;End of Script Называем его followauto.fpi и сохраняем его в Files scriptbank people.

Затем открываем файл fpe нужного авто и добавляем строчку ischaracter = 1 Потом открываем Креатор и делаем так: А тачке ставим скрипт followauto.fpi: Всё! Тестируем и видим, как машина едет по Вей-поинтам! Такую операцию можно проводить с другими машинами, и даже с обычными предметами, например, ящик. Теперь мы знаем: о Вей-поинтах Думаю, на этом можно закончить мой 3 урок по программе FPS Creator. Урок № 4: Освещение. Этот урок я посвящу освещению в Креаторе. Все знают, что игры без освещения – не иг нет, скорее Карахабах Варс.

Ладно, начнём. Источники освещения находятся во вкладке Markers: Ставим ИС вот так: Клавишой Y (англ.) делаем его Динамическим Статическим. Затем клавишей Х (рус.) уменьшаем дальность освещения, а клавишей Ъ (рус) увеличиваем дальность освещения. В настройках всё это есть, но лучше клавишами: Также есть и другие виды ИС: Кроме этого, предметы могут отбрасывать тени, делаем это так: В файле setup.ini ищем строчку 'lightmapquality = 25', и ставим значение 100, ищем строчку 'lightpamshadows' и ставим значение 1 (если стоит 0). Получается так: Также можно реализовать нечто вроде Солнца, делаем это так: Берём белый источник освещения: Поднимаемся, кнопкой +, на уровень выше аж до самого верха, заходим в настройки ИС и ставим ему Light Range – 20: Затем тестируем и видим такое: Также в File Preferences изменяем параметры: Теперь мы знаем: об освещении Думаю, на этом можно закончить мой 4 урок по программе FPS Creator.

Урок № 5:Шейдеры. В этом уроке я расскажу, что такое Шейдеры и как их применять. Шейдеры добавляют в вашу игру красоту и графику. Например, рассмотрим эти два скриншота: Как вы уже заметили, слева персонаж без Шейдера, а справа персонаж с Шейдером, и так с предметами. Как же поставить эти Шейдеры? Сейчас я вам расскажу. Итак, чтобы Шейдеры работали, нужно в File Preferences изменить параметр так: Затем, ставим любой предмет, заходим в настройки, Правой Кнопкой Мыши, и ищем строку Effect: Выбираем нужный Шейдер: И всё!

У нашего объекта или персонажа появляется красивая окраска, точней Шейдер. Также существуют полноэкранные Шейдеры, то есть, например, этот: Их легко установить: просто заменяете папку effectbank в Files, файлом с полноэкранным Шейдером. А также если вам хочется создать свои Шейдеры, то есть программа Dark Shader. Теперь мы знаем: о Шейдерах. Думаю, на этом можно закончить мой 5 урок по программе FPS Creator.

Урок № 6:Двери, окна, лифты и телепорты. И снова всем привет! Я продолжаю писать уроки по Креатору, и этот урок я посвящу дверям, окнам и лифтам, и вообще всему, что может открываться. Начнём, пожалуй, с дверей. Найдем и поставим на карту дверь: Также как и Сегменты, мы можем поворачивать на R.

Но кроме этого, в это дверь мы можем зайти в её настройки, Правой Кнопкой Мыши, и поменять скрипт, но этот метод пригодится, если вы хотите чтобы после смерти выбранного персонажа дверь открывалась. Если поставить в статический режим, то дверь, при нажатии на Enter, не откроется, в динамическом режиме – откроется. Перейдём к окнам. Найдём их и поставим: Также, можно зайти в настройки, и если поставить окно в динамический режим, то окно при выстреле разрушится, а если в статический, то не разрушится: А теперь перейдём к лифтам.

Они проводили служения в 49 странах, и в каждой из них происходило множество чудес, совершаемых Богом. Френсис хантер книга как исцелять больных. Чарльз и Френсис известны во всем мире, как помазанные и полные энергии евангелисты, проводники чудесной исцеляющей силы Божьей.

Они находятся здесь: И здесь: Сейчас я расскажу, что к чему: Lift Base Platform – лифт, при входе поднимается вверх. Lift Base – используется если лифт опускается, об этом позже. Lift Top Platform – лифт, опускающийся вниз. Lift Top – конец лифта, если он поднимается вверх. Lift Tube – лифт продолжительный, то есть ни верх не низ – а середина. Про описание лифтов всё!

Чтобы уменьшить увеличить скорость лифта, нажатием ПКМ, ищем строку Speed и назначаем нужную скорость. И, наконец, перейдём к телепортам. Телепорты в Креаторе бывают двух видов – Сегментом и Объектом: Их местонахождение: Объектом: Сегментом: Поясняю: Teleporter IN – это телепорт вход. Teleporter OUT – это телепорт выход. Заходим в настройки Teleporter IN и ищем строку If Used – это имя телепорта, откуда мы выйдем: Такие же процедуры и с Сегментным телепортом.И таких телепортов можно делать – хоть 50 на 50. Теперь мы знаем: про Двери, окна, лифты и телепорты. Думаю, на этом можно закончить мой 6 урок по программе FPS Creator.

Урок № 7: Мультиплеер. И снова здравствуйте! Я продолжаю писать свою серию уроков по Креатору. Этот урок посвящён Мультиплееру, а многие новички думали, что его нет, а он есть! Ладно, приступим.

Откроем Креатор, далее выбираем File New Arena: Как вы заметили, поле окрасилось в красный оттенок: Затем, начинаем строить свою локацию, то есть будущее поле битвы! Имейте ввиду, что в режиме Арена скрипты, вей-поинты и все маркеры, кроме Источников Света, не будут работать, но можно попробовать поставить зону звука и поместить звук типа «Пошли, пошли!», «Обнаружена база противника!». Далее, ставим персонажей и каждому назначаем имя: Расставляем оружие: И различные укрытия: И, когда наше поле битвы готово, сохраняем его. После, в режиме создания Арены заходим в File Build Game: Назначаем управление: Выбираем уровень, заметьте, что можно выбрать только 1 уровень, а как сделать, чтобы было несколько карт в Мультиплеере позже: Назначаем параметры графики: Затем, идут настройки самой игры: Сейчас я всё объясню: First to complete objective – как бы бесконечно. First to.

frags – игра закончится, как только какой-нибудь игрок наберёт определённое количество фрагов или убийств. Highest fragwithin.

seconds – игра окончится как только выйдет назначенное время. Maximum number of players. количество персонажей на карте. From befault start marker – после смерти игрок возрождается в поставленном месте. From a random start marker – после смерти игрок возрождается в случайном месте. Далее начинаем компилировать игру: Потом заходим в папку, куда скомплирована наша игра, и изменяем в setuplevel.fpi (вы знаете где он заныкан), настраиваем как нам надо: Удаляем строчку music=audiobank music generic main.wav, Ведь мы не хотим слушать этот противный WW2 звук, настраиваем ambience=, получится так: И всё!

Наша Counter-Strike готова! Заходим в игру и если мы хотим присоединится к игре, то нажимаем Join Game и появляется список серверов, и вписываем IP-адрес нашего сервера и нажимаем Enter! Далее появится это: Выбираем, кнопками 1-10, за кого мы будем играть и играйте! Чтобы создать сервер, нажимаем Host Game и снова выбираем за кого будем играть.

Теперь мы знаем: мультиплеер. Думаю, на этом можно закончить мой 7 урок по программе FPS Creator.

Год выпуска: 2008 Жанр: FPS 3D Content Creator Разработчик: The Game Creators Издательство: The Game Creators Ripped by - Dick Burly Платформа: PC/Windows Тип издания: пиратка Язык интерфейса: только английский Таблэтка: Не требуется Описание: Тысячи любителей компьютерных игр мечтают сделать и продавать их собственные игры, но отсутствие знаний программирования и нехватка времени заставляют их откинуть мечты. Теперь есть новый революционный способ превратить эти мечты в реальность с помощью пакета создания компьютерных игр который не только не требует знаний в области программирования, но и дает вам бесплатно лицензию на прибыль от продажи ваших игр.

В FPS Creator создать средненький шутер - сравнительно легко, если Вы хотите сделать что-то действительно уникальное, тогда Вам необходимо будет поломать немного голову над простенькими скриптами, сюжетом, ну или создать уникальные модели в 3Дмаксе и.т.п. Это одна из последних версий ФПСК для Dx9, в данный момент команда специалистов, разработчиков (GameCreators) работает над версией для Dx10. Так как устранена необходимость в программировании и 3D моделировании - FPS Creator представляет собой простой, интуитивный редактор 3D, раскрашивайте игровой мир на экране, используя Prefabs или сегменты, перетаскиванием стен, дверей и окон, создавайте с совершенной точностью 3D здания, многоэтажные уровни, назначайте любые звуки для нпц, вставляйте свою музыку в игру. После создания игры (карт) она будет скопилирована прямо в редакторе, только укажите последовательность уровней которые Вы хотите использовать, меню для игры и.т.п. Так-же Вы можете создать мультиплеерную игру через LAN или Интернет. Мультиплеерные карты могут быть загружены с офф сайта или могут быть созданы Вами.

Игра будет скомпилена как ехе файл и папка дата с данными игры в папку установки ФПСКMyGames Системные требования: # Операционная система Microsoft® Windows® XP SP2 # Процессор Pentium® 4 2,0 ГГц или аналогичный Athlon® XP # 512 МБ оперативной памяти для Windows XP SP2 # 1,5 ГБ свободного места на жестком диске # 3D-видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9 (Nvidia GeForce 6200 или ATI Radeon 9600) # Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9 # DirectX® 9 Информация по установке 1. Установили (там в меню увидите) 3. Установили модель паки, серийники там имеются (смотреть глазами) 4. Залезли в папку патчи (в том же меню, патч маппера можно сразу ставить любой, посему можно просто поставить и патч который идёт не на диске, 1.08 - стабильный, 1.09 вроде тоже но не оффициальный) 5. Запускаем - пробуем. Читаем мануалы.

Если будете ставить позже модельпаки (скомпиленные, а не отдельные модели) желательно заново пропатчить маппер.